Passionné depuis petit par les illustrations scientifiques, le « paléoart » et l’envers des décors de cinéma, je voulais moi aussi, un jour, pouvoir faire des créatures.
Je me suis donc dirigé vers les Beaux-Arts, où j’ai découvert par moi-même ce qu’était un logiciel 3D et le potentiel que ça offrait. Gros coup de foudre qui me pousse ensuite à faire des études en infographie 3D.
Ce sont ces techniques par ordinateur offrant un gain de temps face aux méthodes de conception traditionnelles et permettant d’amener facilement des corrections durant le processus de création, qui m’ont permis d’attirer l’attention des scientifiques sur mon travail.
Actuellement, je travaille sur la reconstruction d’espèces disparues avec les paléontologues et eu l’occasion de faire des « props » (éléments de décors) pour une série.